В 3D, как и в реальной жизни, каждый объект обладает своими определенными свойствами. Например, мы хорошо можем отличить дерево от металла, потому что их свойства совершенно разные. У них разная рельефность, преломление, текстура, диффузный цвет, глянцевитость, отражение и тд. В 3D Max определенные свойства хранятся в материале. Если сказать проще то материал это просто модуль с определенными свойствами, которые позволяют настраивать внешний вид объекта.
Цифровой художник Phil McDarby занимался рисунком и живописью, фэнтези и научной фантастики, персонажей и окружения на протяжении большей части своей жизни, и сделал скачок от традиционного искусства к цифровому примерно в 1998 году. В основе его работы является желание показать смысл магии и чудес – это чувство детского волнения и откровения, которое теряют взрослые.