Если вы не читали статью "Проблемы 2D-ускорения под Windows: не все видеокарты одинаковы", то сначала ознакомьтесь с её содержанием, поскольку в первой части мы рассмотрели историю развития 2D-графики под Windows и выявили современные проблемы на high-end дискретных видеокартах.
Во второй части мы сфокусируемся на важности GDI, объясним особенности 2D-графики более глубоко, а также дадим ссылку на скачивание нашего теста 2D с русскоязычным интерфейсом