Существует несколько легких методологий, которые оказали сильное влияние на Agile-движение: Scrum (Jeff Sutherland and Ken Schwaber – also Mike Beedle) DSDM (DSDM Consortium represented by Arie van Bennekum) ASD (Jim Highsmith) XP (Kent Beck, Ward Cunningham and Ron Jeffries – Martin Fowler) Ниже приводятся основные вехи в становлении Agile-движения, с упоминанием всех основных его участников.
Часто встречается ситуация, когда несколько разных команд трудятся над одним продуктом, возможно над разными приложениями или его частями, но в общем ритме - в одном и том же релизе или даже итерации. Функциональность связанных проектов позволяет разделять между командами (или проектами) общие данные, например, итерации.
Совместные игры относятся к структурированным методам, включающих правила позволяющие участникам сосредоточить внимание на конкретной цели. Игры используются чтобы помочь участникам поделиться своими знаниями и опытом по некоторой теме, выявить скрытые упущения, а также выявить знания, которые не могут появиться в ходе обычного взаимодействия. Обмен опытом в совместной игре поощряет людей с различными точками зрения работать вместе, чтобы лучше понять проблему и описать общую модель для ее решения.
Сессия планирования выполняется, когда команда должна подготовить некоторый набор функциональных возможностей, который, по мнению команды, можно завершить в ближайшем будущем. В большинстве методов Agile, это происходит в начале каждой итерации, но может также происходить всякий раз, когда команда близка к завершению работы или когда незавершенные элементы должны быть упорядочены.